控制齿轮去破坏建筑过程非常精彩,而且游戏的画面也是很细腻的。
- 按名字、日期、大小、类型排列文件
增加时间轴异常弹幕的屏蔽
更新日志修复已知BUG。
不限制模型与单物体的顶点数;
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)

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网友评论更多
279诸克璧
游戏的任务系统丰富多样,让我有很多事情可以做。
2026-07-17 02:15 推荐
426晏羽浩
人物角色设计独特,个性鲜明
2026-07-16 23:53 推荐
401孟威滢
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-07-16 22:56 推荐
145苗江烁
画面太过简单,缺乏细节,看得眼睛疼。
2026-07-16 21:03 推荐