Clarisse 5.0中引入的新型自适应抗锯齿功能可提供更快的渲染效果,同时降低噪音。Clarisse现在可以自动细化像素,直到噪声低于指定的阈值,或者直到达到定义的最大样本数。这很简单,在需要时触发样本,并考虑渲染的最终颜色变换(或LUT)以计算像素方差并确保最佳结果。
Clarisse 5.0中引入的新的体积显示密度截止值使您可以在3D视图中显示时轻松调整体积的形状。在设置时,为您提供快速,准确的反馈,体积密度截止消除了依赖渐进式渲染来微调体积形状的需要,例如从薄烟雾粘合火焰中揭示火焰。
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网友评论更多
589慕容秀露
这个游戏的场景设计真是美不胜收,每一个场景都让人仿佛身临其境,太震撼了
2026-09-29 00:50 推荐
310温宜岩
成为师傅的徒弟,你将接触到更多游戏的内幕和秘密,让你成为真正的游戏高手!
2026-09-28 16:10 推荐
583翁贤寒
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-09-28 17:06 推荐
969皇甫江珍
这个游戏的画面真是太美了,让人沉浸其中!
2026-09-28 21:56 推荐