视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
火柴人霓虹枪勇士特色1、游戏难度会随着关卡的进行逐渐增加,每场战斗都会改变后续的剧情。
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可以设定图层的不透明度。
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网友评论更多
469宁春昭
增加跨平台游戏功能,让玩家在不同设备间无缝切换。
2026-06-15 13:01 推荐
593闻人娟力
参加社交活动,结识志同道合的朋友
2026-06-15 03:38 推荐
949高伊纨
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-15 11:04 推荐
928傅香荷
增加更多的游戏更新和版本迭代,保持游戏的新鲜感和可玩性!
2026-06-15 05:11 推荐