视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
把DR4预设文件拉到PS里面(如果开着照片 麻烦关闭了照片再拉)
TRAPCODE MIR (更新)
更新内容「新增」场景模型加入资源列表
确认渲染作业的项目名称、软件版本、渲染输出目录等,渲染输出目录可以自定义路径,也可以不做更改。
你可以与全球玩家们一起挑战自我的战斗能力,开始你的无双割草玩法。

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网友评论更多
118黄澜君
这款游戏玩起来很有趣,
2026-06-16 03:31 推荐
596公冶群学
狂暴之斧,攻击力+60,暴击几率+20%,破甲几率+30%。让敌人颤抖在你面前。
2026-06-15 23:50 推荐
651瞿航菡
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-15 18:57 推荐
259宣宇罡
培养自己的游戏技巧和战术,提高游戏竞技能力。
2026-06-15 18:07 推荐