视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
直线标注 2. 块名标注 3. 块对应文本标注 4. 块文本库修改
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网友评论更多
734卓蓓平
这个游戏的画面真是太精美了,让人仿佛置身其中!
2026-04-22 10:30 推荐
450郭先瑞
设计精美的游戏场景和画面,提供视觉上的享受和沉浸式的游戏体验。
2026-04-22 06:49 推荐
33苗筠凡
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-04-22 04:39 推荐
555耿静固
骨灰玩家带你回忆经典,带来怀旧的游戏体验。
2026-04-22 05:34 推荐