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被盯住就不能动,但是它们离玩家越远速度越快,最快超过加速,最慢如同猴子(贴身时)。配合场内四散分布的陷阱,难度相比前两关大幅度提升。还有马拉克,同样还是逃脱阶段出场。这一关对玩家的背板能力(场内大量陷阱,位置是固定的)、预判能力、反应能力均有较大的考验,不知道劝退了多少玩家。闪现别留着过年,吃水晶时看到陷阱就用,尽可能不要被包抄。
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874顾朋威
游戏中的战斗系统是否流畅且有足够的深度?
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353濮阳芝翰
为徒弟解读游戏规则和更新内容,让他们始终保持领先优势!
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319唐爱震
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117禄裕海
学会观察敌人行动,预判其意图和战术!
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