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视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
超卡通风格小游戏,合成模式简单,适合所有人群,非常益智。
躲避方可以变身为环境中的各种物体,躲藏在每一个意想不到的地方。
全新任务需要你去完成,借此来推动整个情节的发展吧。
项目名称、类型、节点池3项重要配置同帐号数据同步。

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网友评论更多
903终健民
我已经迷上了这款游戏,无法自拔
2026-09-29 16:58 推荐
469单眉婷
提供简洁明了的导航栏,方便用户快速找到所需功能或页面。
2026-09-29 15:30 推荐
480东方剑馨
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-09-29 11:46 推荐
26吕琬梁
与团队合作并制定战术,以在团队游戏中取得更好的成绩。
2026-09-29 10:48 推荐