视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
添加了从视频序列中提取所有帧的选项;
平台提供的展会内容丰富多样,各种类型的展示数据都可以找到;
很是经典的玩法可以唤起很多年轻人的回忆很是刺激解压。
对部分功能进行了优化
修复QMM后端不能识别像素宽高比也不能启用字幕滤镜的问题

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网友评论更多
514幸秋震
增加游戏故事情节和剧情发展,增强游戏的吸引力
2026-06-15 19:34 推荐
988裘承欢
设计简洁而直观的用户界面,使玩家能够轻松上手和操作游戏。
2026-06-15 16:00 推荐
157姚元宁
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-06-15 09:16 推荐
32公冶芬泽
游戏的背景音效很棒,让人身临其境!
2026-06-15 16:58 推荐