可以导出为下列格式:
数据链接文件 (*.udl)
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
使用你的铁匠获得更好的剑和盔甲;
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920怀世剑
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634谭绍茗
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391吕爽凝
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
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16翁宗毓
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